作為今年國(guó)內(nèi)少數(shù)如期舉辦的國(guó)際性賽事,S10不僅是一場(chǎng)獻(xiàn)給全球玩家的電競(jìng)盛宴,也是上海建設(shè)“全球電競(jìng)之都”三年交出的一份階段性答卷。與此同時(shí),上海集中了全國(guó)80%以上的電競(jìng)企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái),一枝獨(dú)秀的產(chǎn)業(yè)盛景背后是巨大的人才需求,上海也在積極布局“專業(yè)人才”培養(yǎng)的下半場(chǎng)。
什么是S賽?電競(jìng)界的世界杯迎來10年里程碑
英雄聯(lián)盟之于電子競(jìng)技,就相當(dāng)于足球在體育界的地位。這款2009年在美國(guó)上線的英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲,一經(jīng)推出就深受全世界玩家的喜愛。根據(jù)官方統(tǒng)計(jì),去年8月游戲的日均在線玩家數(shù)已經(jīng)突破800萬,排名全球第一。國(guó)外媒體EsportsCharts公布的去年電競(jìng)游戲受歡迎程度排行榜中,英雄聯(lián)盟不出意外地?fù)魯OTA2、守望先鋒等熱門游戲占據(jù)榜首。
游戲如此受歡迎,其對(duì)應(yīng)的賽事也不遑多讓。2011年6月,作為英雄聯(lián)盟項(xiàng)目擁有最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽,首屆全球總決賽在瑞典延雪平進(jìn)行,當(dāng)時(shí)比賽只是游戲展會(huì)的一個(gè)組成部分,共有8支隊(duì)伍參賽,但最終吸引了超過160多萬觀眾觀看直播。此后賽事不斷成熟,參賽者均是來自各大賽區(qū)最頂尖的戰(zhàn)隊(duì),只有在每年的職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊(duì)伍才有資格參賽。
去年的比賽在德國(guó)、西班牙、法國(guó)3國(guó)進(jìn)行,24支隊(duì)伍參賽,其中11月10日的決賽經(jīng)全球范圍內(nèi)各個(gè)國(guó)家和地區(qū)共計(jì)20余個(gè)直播平臺(tái),使用多達(dá)16種語言進(jìn)行了轉(zhuǎn)播,平均每分鐘收視人數(shù)達(dá)到2180萬,占據(jù)當(dāng)年全球電競(jìng)賽事觀賽人數(shù)和觀賽時(shí)長(zhǎng)的頭名。
可以說,英雄聯(lián)盟全球總決賽是目前這個(gè)“星球”上最受歡迎的電競(jìng)賽事。今年全球總決賽迎來十周年,賽事從9月25日的入圍賽階段開啟,持續(xù)到10月31日的決賽結(jié)束,來自11個(gè)賽區(qū)的22支戰(zhàn)隊(duì)參賽。此前兩屆比賽,中國(guó)賽區(qū)的IG、FPX先后奪冠,今年的4支代表隊(duì)TES、JDG、SN、LGD渴望延續(xù)前輩的榮光,主場(chǎng)實(shí)現(xiàn)三連冠。
對(duì)中國(guó)游戲迷來說,賽事有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)流行詞:S賽,專門代指英雄聯(lián)盟全球總決賽(League of Legends World Championship)。因?yàn)橛⑿勐?lián)盟的職業(yè)聯(lián)賽以一年為一個(gè)賽季(Season),所以每年的比賽會(huì)以S+數(shù)字表示。S10,就是賽事今年辦到了第十屆。
場(chǎng)館+賽事,上海電競(jìng)之都藍(lán)圖初具規(guī)模
這是全球總決賽第二次來到上海,上一次是2017年的S7,東方體育中心承辦了兩場(chǎng)半決賽。同年12月,上海提出建設(shè)“全球電競(jìng)之都”。3年不到的時(shí)間,S賽選擇再度回歸上海,國(guó)際化的場(chǎng)館配置、豐富的賽事舉辦經(jīng)驗(yàn)是主辦方做出這個(gè)決定的重要因素。
這次S10入圍賽到半決賽的舉辦場(chǎng)地——新業(yè)坊SMT云創(chuàng)空間,占地總面積達(dá)3550㎡,擁有5個(gè)演播室、5個(gè)導(dǎo)播室以及其他電競(jìng)專用功能房,無論是設(shè)計(jì)理念還是設(shè)施設(shè)備均屬業(yè)內(nèi)一流,是目前亞洲最大的電競(jìng)賽事遠(yuǎn)程制播中心。
決賽舉辦地——新落成的浦東足球場(chǎng),體現(xiàn)出的是大型綜合體育場(chǎng)館作為電競(jìng)場(chǎng)館的更多可能性。球場(chǎng)總建筑面積約為139304平方米,能容納37000名觀眾,是國(guó)內(nèi)第一座達(dá)到FIFA國(guó)際A級(jí)比賽標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)足球場(chǎng)。未來這里還將設(shè)立一個(gè)2000平米的電子競(jìng)技館。截止2019年5月,上海電子競(jìng)技場(chǎng)館數(shù)量約35家,比2017年增長(zhǎng)了75%,可以滿足國(guó)際性、全國(guó)性、地區(qū)性,職業(yè)和非職業(yè)不同比賽的舉辦需求。
上海在電競(jìng)賽事舉辦方面經(jīng)驗(yàn)豐富。全國(guó)每年500多項(xiàng)具有一定影響力的電競(jìng)賽事中,超過40%在上海舉辦。國(guó)際賽事層面,一方面是引進(jìn)頂級(jí)電競(jìng)賽事。去年,作為DOTA2最大規(guī)模和最高獎(jiǎng)金額度的國(guó)際比賽,第九屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽在上海梅賽德斯-奔馳文化中心舉行,這是該賽事首次來到亞洲。另一方面,則是大力開發(fā)本土電競(jìng)賽事品牌。
CSGO亞洲邀請(qǐng)賽在上海已經(jīng)連辦兩屆,每年邀請(qǐng)6支世界豪門戰(zhàn)隊(duì)和中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)展開對(duì)決,致力于打造亞洲范圍內(nèi)的CSGO世界頂級(jí)賽事。而去年的首屆電競(jìng)上海大師賽,是全球首項(xiàng)以城市命名、以政府為賽事支持、以行業(yè)協(xié)會(huì)為評(píng)價(jià)主體的自創(chuàng)電競(jìng)賽事IP,來自中國(guó)、韓國(guó)、日本、歐洲、北美等國(guó)家和地區(qū)的100余名電競(jìng)高手角逐四大熱門游戲項(xiàng)目,四天比賽的網(wǎng)絡(luò)觀看人數(shù)超過了3000萬人次。

