12日舉行的網絡文化產業年會上,相關部委、企業負責人發表精彩觀點,網絡文化產業未來有哪些新趨勢,聽聽他們怎么說。
文化部黨組成員、副部長張旭:
移動支付規模超過158萬億人民幣
目前我國擁有7.5億網民,網絡年零售額增長30%,共享經濟規模達到1.5萬億人民幣,移動支付規模超過158萬億人民幣。動漫文學、網絡音樂、網絡視頻等網絡文化產品已經成為目前群眾消費的主產品。智能語言、網絡直播、電子競技等新型業態發展活躍。越來越多的網絡文化產業通過內容和體驗豐富了消費者的生活,網絡文化產業成熟的商業模式和良性的產業生態在形成。
中國動漫集團黨委書記、董事長庹祖海:
年會來漢舉辦表明武漢影響力
今年年會走出北京在武漢舉辦,是年會平臺影響力與地方發展驅動力的成功對接。武漢有豐富的歷史文化資源和文化產業基礎,較高的信息化水平,突出的區位、技術以及人才優勢,北京網絡文化協會組織了21家會員單位與武漢市相關機構對接、考察和交流,表明了武漢對網絡文化企業日益增強的吸引力。
網易副總裁王怡:
游戲也能傳達豐富文化內涵
網易公司一直探索各種新的技術,包括VR、AR人工智能等領域。在人工智能領域我們正在開展下一輪的研究,相信會為用戶帶來新的體驗。今年網易發布的VR解密游戲《幽夢》,獲得了125個國家的玩家推薦。在網易游戲當中,傳遞有溫度的內容。比如《夢幻西游》游戲,通過模擬現實的社交環境,讓所有玩家都能認識新的朋友。這類產品抓住了用戶更高級的情感訴求,在這種互動的氛圍下,游戲本身的性質會變得更好,文化內涵得到提升。
奧飛娛樂高級副總裁何德華:
將IP打造成舞臺劇更好互動
好內容如何觸達消費者?我們認為關鍵是要做一個好的體驗。奧飛在三年前,建成了一個劇場,然后將我們的IP打造成舞臺劇,希望小朋友與我們互動,有更好的體驗。
小米公司首席公共事務官施艷:
在武漢成立小米長江產業基金
在武漢,我們成立了一支基金叫小米長江產業基金。過去三年,我們大量看這些智能硬件的創業公司以后,我們再往前端投資,就是聚焦到上游的先進制造,支持小米以及生態鏈企業的擴展。我們還發動了大量的網友一起開發小米手機MIUI系統,目前升級了33周,每周迭代。
浙數文化副總裁李慶:
堅持改革創新開放共享
作為一個傳統傳媒集團下的數字媒體上市公司,我們在媒體融合方向,發展數字文化的一個思路,首先是堅持主流媒體的引導,第二個堅持改革創新,第三個堅持開放共享。
華人匯合公司總經理陳曉明:
在漢打造網絡文化示范基地
目前華中智谷成功引入了全國最大的在線平臺,登陸納斯達克的知名電商數媒企業當當全球數字出版總部,中國數字出版集團華中總部,武漢知識產權交易中心等文化服務機構,以及一大批行業翹楚。我們還將與知名的直播企業共同打造網絡文化示范基地,推動華中區域網絡文化管理和直播視頻電競行業的發展。未來,基地預計將聚合500家以上的文化企業,建成三年內規模生產總值100億元,五到十年內形成數字出版及關聯企業產業千億元產業鏈,并推動華中區域數字文化產業規模化發展,成為武漢市產業轉型升級的樣板。
暢讀新媒體首席執行官韓穎:
把中國文化傳播到全世界
對于中國人來說,我們未來對于文化的傳播是最為重要的。從互聯網來講,無論是做網絡、做文化,都有一種使命和責任,要把中國人的文化,首先要在中國人的心目中樹立起自信,同時要把這個文化傳播到每個中國人的心中。還有一個非常大的使命,是我們要把這種文化傳播到全世界,只有到了那一天,我們才能贏得全世界對我們的尊重。
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