如今,電子競技的火熱程度不言而喻。據相關數據統計,2015年全球電子競技比賽觀看人數已突破3億,忠實粉絲的數量與兩年前相比暴增150%,電競玩家的快速擴增直接將15年全年人們在顯示器前花費的總時長推升至驚人的37億小時,甚至已經超過了傳統競技體育項目的受關注度。
2015年,國內電競用戶總體達到了1.2億人之多,相比于2014年增長了53.1%,而端游電競市場規模達到了269.1億元!第一方和第三方大型賽事多達7項,而像WCA這樣的大規模國際第三方賽事令更多電競玩家增加了賽事周期。
2016年初,央視對國內電競產業開啟了探究,電子競技相關比賽增多,產值必然繼續增長。正是這樣的發展勢頭,讓國際電子競技聯盟(IeSF)開始重視起中國電子競技產業的發展。在IeSF看來,中國電子競技市場是全球范圍內最具有發展潛力的市場,在中國有超過1億忠實電子競技粉絲,而在近兩年隨著社會、政策的開放態度和資本的不斷注入,中國電子競技未來將有無限的可能。
從”電競教育”出發 推動電競申奧
國際電子競技聯盟(IeSF)又被稱為電競行業的“奧組委”。他們的主要任務是在全世界范圍內推廣電子競技,為全球電競選手們建立完善的培訓、教育和福利體系,并積極推動電競申奧。此次和WCA的合作,也意味著中國電競的發展,得到了國際方面專業機構的關注,并且將在中國打造一套專業的電競教育體系,引領中國電競行業規范化發展,進一步擴大中國電競在國際上的影響力!
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