首屆長三角國際文化產(chǎn)業(yè)博覽會在上海舉行,文博會的壓軸項目是“長三角電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”,由杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)率十余家電競企業(yè)組成的下城文創(chuàng)團隊亮相。
論壇上,杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)管委會主任姜利民發(fā)表了題為《杭州下城電競發(fā)展實踐探索》的主題演講,對電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及杭州發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢等方面進行闡述,并著重介紹了杭州下城電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的探索與實踐,引起了業(yè)內(nèi)的廣泛關注。
今年夏天,當中國隊在雅加達亞運會的電競表演賽上拿回2金1銀的好成績時,很多電競愛好者激動不已,有人甚至說,中國的電競發(fā)展前景如何,就要看4年后的杭州亞運會了。因為,電競項目或?qū)⒊蔀楹贾輥嗊\會的正式比賽項目,而杭州也早已在大家期盼的目光中行動起來了。
杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)
賽事奪冠引發(fā)全民關注
全國多地大力扶持電競產(chǎn)業(yè)
據(jù)不完全統(tǒng)計,國內(nèi)電競俱樂部已有超千支,每年舉辦過萬場次電競賽事。而今年以來,電競賽事中的幾大重要事件,更是讓不少人開始改變對它的看法——在今年的雅加達亞運會上,中國隊獲得了2金1銀的好成績;8月25日,PSG.LGD獲得《DOTA2》Ti8亞軍;11月3日,iG中國以3:0的戰(zhàn)績戰(zhàn)勝歐洲強隊FNC,首次獲得《英雄聯(lián)盟》S8世界賽總決賽冠軍,那一天“恭喜iG!雖然我不知道iG是什么”成了許多電競局外人顯示自己依然跟得上潮流的口號。
在國內(nèi),電競產(chǎn)業(yè)雖然起步較美國、韓國等國家要晚,但已經(jīng)引起了廣泛關注。目前,北京、上海、深圳、銀川、合肥、成都、重慶、昆山等多地都在積極扶持培育電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。比如,2017年12月,上海發(fā)布了“文創(chuàng)50條”,明確提出打造“全球電競之都”,構建打造完整電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈;今年6月,北京出臺了《關于推進文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》,意見指出要舉辦國際級電競大賽,促進產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展;西安市政府則以高規(guī)格禮儀迎接WE戰(zhàn)隊的入駐……
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