近年來,基于互聯(lián)網(wǎng)衍生的電子競技備受年輕族群追捧,發(fā)展勢頭良好,電競所具備的公平對抗性、數(shù)字性等特點,在國際奧運會上被視作一項“運動”,被納入各類重要活動作為表演項目。當(dāng)前,隨著電競產(chǎn)業(yè)的興起,電競市場的環(huán)境改善與容量增長,許多企業(yè)做出了相關(guān)布局。深圳廣電集團(tuán)在媒體融合發(fā)展的大背景及自身產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的共同驅(qū)動作用下,做出新的嘗試。
未來,雙方將依托深圳在科技、教育、文化、區(qū)位等方面的特色優(yōu)勢,以各自在文化產(chǎn)業(yè)上的優(yōu)勢資源為基礎(chǔ),為電競產(chǎn)業(yè)在深的發(fā)展創(chuàng)造條件,構(gòu)建結(jié)構(gòu)完善、功能齊全、高效優(yōu)質(zhì)、多元共生的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈條,實現(xiàn)雙方共贏發(fā)展。
此次戰(zhàn)略合作將促進(jìn)電子競技繁榮發(fā)展,探尋完善高質(zhì)量、高規(guī)格的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展體系。此次戰(zhàn)略合作,還有望將頂級電競俱樂部及相關(guān)重大賽事主場落地深圳

